3.0 – Rappels
Puisque le chapitre 3 sera basé sur beaucoup de concepts couverts dans les années précédentes, il est important de commencer par se rafraîchir la mémoire.
3.0.1 – Arbres de possibilités et Réseau
Lors d'une expérience aléatoire à plusieurs évènements (ex : choisir un t-shirt et un pantalon sont deux évènements distincts dans l'expérience aléatoire s'habiller), on peut représenter l'ensemble des solutions possibles à l'aide d'un arbre des possibilités ou on peut représenter les combinaisons possibles à l'aide d'un réseau.
Pour se rappeler ces concepts, suivons les deux exemples suivants
Arbre des possibilités
Prenons comme exemple la situation suivante :
Marc-Antoine souhaite s'habiller de manière aléatoire aujourd'hui. Il a dans son garde-robe 3 chemises et 2 pantalons. Combien existe-t-il de possibilités différentes?
Pour déterminer le nombre de possibilités, on trace l'arbre des possibilités.
- Pour le premier embranchement, on dessine un point au centre de notre espace de dessin et on y relie un nombre de branches équivalent au possibilités du 1 évènement. Dans ce cas-ci, le 1 évènement sera le choix de la chemise.
- À chacune des trois branches tracées à la première étape, on reliera de nouvelles branches, correspondant au nombre de possibilités du 2 évènement.
- On peut finalement nommer et compter toutes les possibilités de combinaisons pour le «kit» de Marc-Antoine. On remarque qu'il y a 6 possibilités, soit (3 chemises x 2 pantalons = 6 possibilités)

Réseau
On peut reprendre la même situation pour se faire un exemple de réseau.
Marc-Antoine souhaite s'habiller de manière aléatoire aujourd'hui. Il a dans son garde-robe 3 chemises et 2 pantalons. Combien existe-t-il de possibilités différentes?
- Comme pour la première étape de l'arbre des possibilités, on place un point à gauche de notre espace de dessin et on y relie trois traits (pour les trois chemises). Par contre, ces trois traits doivent se retrouver plus loin à un point commun.
- Au deuxième point, on relie deux traits (les pantalons). Ces deux traits se rejoignent eux aussi à un point commun, placé plus loin.
- Dans un réseau, les possibilités sont représentés par le nombre de chemins différents qu'il est possible d'emprunter pour passer du départ du réseau vers la fin du réseau.
On voit ici deux exemples de chemins possibles
On compte encore une fois 6 chemins possibles, donc six possibilités.
3.0.2 – Polygones, solides et polyèdres
Dans ce chapitre, certaines notions de base en géométrie seront nécessaires. Nous allons donc réviser les termes importants pour s'assurer que vous possédez tous le même vocabulaire.
Polygone : Figure plane formée par une ligne brisée fermée Sommet : Point de rencontre de deux côtés Côté : Ligne droite entre deux sommets Angle : ouverture formée au sommet entre deux lignes droites
Solide : Portion de l'espace limitée par une surface fermée Face : Surface plane ou courbe délimitée par des arêtes Arête : Ligne d'intersection entre deux faces d'un solide Polyèdre : Solide dont toutes les faces sont des polygones (exclu donc tous les solides comportant au moins une courbe)